为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。
我们的文化输出太弱了,在2020年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。
而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。
退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏制作工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业制作体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。
戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
把怪物稍微变成人类的动作=就是只狼
把怪物按照原本动物在现=怪物猎人
写实暗黑风格=欧美
只要怪物不是大熊猫=外国生物
如果没有抄袭的地方=企图掩盖抄袭的事实
中国游戏太难了。是不是有电子乐=欧美音乐?
游戏科学的团队就是曾经制作非常有前途的游戏《斗战神》的团队,所以对今何在所写的《悟空传》很了解。《斗战神》的名号是白骨之后再无西游。而这次就是要续写或者重新体验 黑暗西游记。西游记的另一面,众神真的那么伟光正吗?不见得。
悟空:我要这天,再不能遮盖我眼;要这地,再不能埋葬我心;要这众生,都明白我意;要这诸神,都烟消云散。
其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!
这都是先入为主的概念,国产游戏比国外游戏发展慢起步晚,所以很多游戏都有其他大作的影子,比如你看这个就有魂狼影子,格斗游戏就有拳皇街霸影子,恐怖游戏就有生化逃生的影子,毕竟该有的已经都有了。完全创新那太难了。如果中国游戏比国外先发展十几年那是你看外国游戏都是中国游戏的影子了。
如果黑神话悟空放出来的真是实机演示那为什么不出试玩版
试玩版是已经开发到一定进度,并且可以放出一段用于玩家体验的试玩。
这次放出的实机演示主要还是招人和吸引金主投钱的。
毕竟真要制作演示中的这样的作品没有资金,也不是一个小团队侧够完成的。
我个人对这个游戏抱着强烈的悲观态度!因为中国人太聪明了,因为中国资本和游戏开发者,也许永远都不会成为“波兰蠢驴”!
拿这款游戏来说,初看确实惊艳不已,仿佛我们离自己的游戏巨作已经近在咫尺,但是冷静之后,不禁疑问如题,为什么没有试玩版?那是因为该游戏目前的开发度还很低很低,离成品、上市,恐怕还有相当的距离。
当然,希望是不能放弃的,有朝一日,中国一定会有自己的3A游戏作品,除了等待,我们最不希望看到的,是中国游戏发展史上,又多了一个以炒作和圈钱为目标的骗局和闹剧。
黑神话悟空什么时候发售
根据官方的可靠消息称《黑神话 悟空》:2024年夏季即将上线,目前这个消息在Steam页面上也得到了确认,我相信作为玩家对这款游戏也是期待爆棚!
在《黑神话:悟空》此游戏的语言方面,玩家完全不用担心,因为这款游戏支持简体中文、繁体中文和英语等多种语言,可谓是多语言用户的福音,让人更加期待不已。
黑神话悟空经典语录
1、不要死,也不要孤独的活。
2、我终于明白,我手中的金箍棒,上不能通天,下不能探海,没有齐天大圣,只有一只小猴子、
3、生我何用?不能欢笑、灭我何用?不减狂骄、
4、我终不能改变那个开始,何不忘了那个结局呢?
5、我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!
6、当五百年的光阴只是一个骗局,虚无时间中的人物又为什么而苦,为什么而喜呢?
7、也许每个人出生的时候都以为这田地都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大、
8、我像一个优伶,时哭时笑着,久而久之,也不知这悲喜是自己的,还是一种表演,很多人在看着我,他们在叫好,但我很孤独,我生活在自己的幻想中,我幻想着我在一个简单而又复杂的世界,那里只有神与妖,没有人,没有人间的一切琐碎,却有一切你所想象不到的东西。但真正生活在那里,我又孤独,因为我是一个人。
9、是不是选择任何一个方向,都会游向同一个宿命呢?
10、神不会去救任何人,能救你的只有你自己如果你死了,改变不了任何事情 但只要你活着,就可以改变一切
11、佛在心中,你说它做甚?不如放屁!
12、因为我想活着,我不能掩藏我心中的本欲,正如我心中爱你美丽,又怎能嘴上装四大皆空。
13、原来像这样神仙没法管的东西都有个名字,叫做--妖、
14、问世间情为何物,佛日:废物!!!
《黑神话:悟空》第二段实机演示中,黄眉大王的破戒独白应当如何理解
佛门八戒,但是黄眉却要颠覆打破这八戒,慷慨激昂,蛊惑人心!就像蝙蝠侠里的小丑一样,把邪恶稍微推一下,就能把光明骑士变成黑暗骑士!人心最容易收买,打破天命人的信念而已!